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1982年のトップアーケードゲーム

著者: Monica Porter
作成日: 19 行進 2021
更新日: 25 5月 2024
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【アーケード】40年前なのにクオリティ高すぎる!現代のゲームより面白い1982年の超名作
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ビデオアーケード時代のピーク

彼らの謙虚な始まりに続いて コンピュータースペース そして ギャラクシーゲーム 1971年に、メガヒットで70年代の終わり スペースインベーダーズ、80年代の初めを支配することに パックマン, ガラガ、 そしてヒットした後、ビデオアーケードゲームは主要産業としての地位を確立しました。

これらの短い年の間に、ビデオゲームがアーケードを支配し、機械的なコインを押し出し、ピンボールマシンを奥のコーナーに移動して、最新かつ最高のビデオアーケードキャビネットのためのスペースを作りました。これは大規模なポップカルチャー現象に広がり、新聞、雑誌、テレビのニュースはすべてアーケードの流行に関する記事でした。

1982年にアーケードゲームはピークに達しました。アーケードは彼ら自身の名前を「ビデオアーケード」に変更し、アーケードの所有者がフロアスペースを見つけることができるよりも速く出てきた新しいタイトルであふれ始めました。これらは 1982年のトップアーケードゲーム.


ディグダグ

1982年のトップスポットがダグに行くことを掘ることができますか?大変でしたが ディグダグ 彼の古典的な迷路掘りアーケードゲームで彼がPookasとFygarsに行ったのとまったく同じ方法で、競争を吹き飛ばしました。

ポパイ

1981年に任天堂が失敗した解放の権利を奪う試み ポパイ ビデオゲームは宮本茂の最初のゲームに作り直されました、 ドンキーコング. DK の所有者がそのような大ヒットでした ポパイ、King Featuresは注意を払い、最終的にアーケードゲームの権利のライセンスを許可することを決定しました。宮本は再びデザイナーの席に置かれ、その結果は使用された彼のオリジナルのデザインから要素を取りました ドンキーコング、完全に新しい要素を追加して、漫画やコミックストリップに基づいて最も人気のあるアーケードゲームを作成します。

ドンキーコングジュニア

の最初の続編 ドンキーコング、そして悪人としてマリオをフィーチャーする唯一のゲームも、オリジナルのゲームの主人公の誰もがプレイ可能なキャラクターではなかったので、ユニークでもあります。イベントのテーブルをひねるようなひねりの中で、ドンキーコングは捕虜を演じ、マリオはサルナッパーを演じ、そしてDKの息子はプレイアブルヒーローです。別の最初の動きでは、宮本はゲームの前任者と同じゲームプレイのデザインとメカニズムを再ハッシュすることを避け、代わりにまったく新しいゲームを作成しました。


ジュスト

古代の未来の土地には、飛んでいるダチョウに乗って、ノスリの飛翔時に卵の騎士と戦う勇気のある戦士がいます。これらの血に飢えた騎士が襲われると、孵化する前に敵に引っ掛かるために、胚の形の卵に変わります。

ああ、そしてまた飛び回るテロダクティルがあり、破壊するのが難しいほどです。

1982年のすべてのトップアーケードゲームには2プレーヤーのオプションがありますが、同時マルチプレーヤーを可能にするのはJoustだけです。

バーガータイム

世界最大のハンバーガー工場がめちゃくちゃになりました!豪華なハンバーガーのエキストラ特別なトッピングは途方もなく実行されており、ピーターペッパーが彼の注文をすべて満たしていないことを確認するために必要なことは何でもします。それらを完全に止める唯一の方法は、パン、レタス、牛肉のパティの間でつぶすことです。

Q * bert

Q * bert まだ最も人気のあるアーケードゲームの1つです。筒状の鼻の主人公はハリウッドのヒットで主演しているかもしれませんが、Qは彼のピラミッドの世界で色の変化するキューブに忙しいままであり、彼の敵、コイリー、アグ、ウロウウェイ、スリック、サムは彼を止めようとします。


カンガルー

'83年のトップアーケードゲームへの教育的エントリーは、サルやカンガルーが次のような自然環境でどのように行動するかを示しています。 ドンキーコング そして ポパイ スタイルのプラットフォーマー。取り除くための最も重要な教訓は...ママのカンガルーを特に子供に関してはいじらないでください。そうでなければ、彼女はボクシンググローブを履いて、その猿を蹴り飛ばします!

ドさん!

このゲームのサーカスのピエロは、さくらんぼのために地下を掘るのに十分なことはできません。残念ながら、彼を止めようとするモンスターがいます。幸いなことにミスタード!彼の魔法のボールと玉石のようなリンゴがあります。なぜなら、このピエロがチェリーを掘るのを止めることは何もないからです...あなたが四分の一を使い果たしない限り。

シニスター

ここでは、いくつかの深刻なSFアクションがあります。テンポの速いテイクのように感じる競技場で小惑星 (より簡単なコントロールと目標がある場合のみ)、Sinibombを作成するのに十分なクリスタルを収集しながら、敵を追い払うために急いでください。あなたがこれをしている間、あなたの敵は彼らの究極の武器、Sinistarを構築しています。

ステレオサウンドを使用した最初のゲームだけでなく、多くのプレイヤーにとって、これは人間の声(ロボットの声であるはずですが)の再生を聞くことができる最初のビデオゲームでした。

「私はシニスターです」

ロボトロン:2084

2084年までに、人類は邪悪なロボトロンによって追い詰められ、殺されました。唯一の超人として、残された最後の人間の家族を救うのはあなたの仕事です。あなたがそれを台無しにすると、レースは絶滅します。成功すると、最後の画面よりもさらに難しい次の画面に進みます。各画面は、あなたを取り巻くロボットトロンの圧倒的な群れを倒すことがほぼ不可能になるまで、難易度が上がります。多くの場合、「地上で」の引き受けと見なされます ディフェンダー、あなたがこれまでプレイする最も難しいアーケードゲームの1つ。

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