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ラティスデフォーマの紹介
ラティスツールは、Autodesk Mayaのモデリング効率を向上させる5つの優れた方法の1つです。ラティスを使用すると、高解像度のメッシュで形状を変更できるようになるだけでなく、キャラクターモデルの比率を微調整したり、小道具や建物にスタイルを追加したり、さらには事業。
ラティス関数は実際にはMayaのメニューセットでアニメーションツールとして分類されているため、初心者モデラーは実際に使用することで大きな利益を得ることができる場合に、それを渡すか、存在しないことに気づかないことがよくあります。
ラティスツールについて説明し、その最も便利な機能のいくつかを紹介する短いチュートリアルをまとめることにしました。
ラティスの基本
ラティス関数を見つけるには、アニメーションシェルフにアクセスする必要があります。
UIの左上隅にあるモジュールメニューを見つけます。デフォルトでは、モデリングタブがアクティブになっている可能性が高いです。クリック 落ちる そして選ぶ アニメーション リストから。
アニメーションシェルフをアクティブにすると、UIアイコンとメニューの新しい配列が利用可能になります。ラティスを作成するには、オブジェクト(またはオブジェクトのグループ)を選択し、 アニメーション > 格子 > オプションボックス.
ケーススタディ:格子で建物を様式化する
この例では、建物モデルを取得し、ラティスを使用して、少し漫画的な外観にします。
建物自体は既に少し様式化されており、斜面は誇張されており、中世のファンタジー建築様式ですが、シルエットとプロポーションを変更することで、建築をさらに進めることができます。漫画の環境では、アーティストが曲がった壁やキルターの屋根から離れて、実物の建築の特徴よりも大きいシルエットを作り上げることはかなり一般的です。
この建物は多数のオブジェクトからモデル化されましたが、全体として形状を変更したいので、他に何かをする前に、建物全体を選択して、 Ctrl+G オブジェクトをグループ化し、 修正 > センターピボット グループのピボットポイントを中央に配置します。
安全のために、ラティスを作成する前に、建物の履歴も削除し、新しい「別名保存」ポイントを作成します。
ラティスでアニメートする
Mayaのラティスにはキーフレームを設定できます。つまり、アニメートできます。
明らかに、ラティスよりも複雑なリグ(キャラクターリグなど)を構築する方法は他にもありますが、基本的な変形だけが必要な比較的単純なアニメーションで作業している場合は、ラティスが便利です。
アニメートされた変形にラティスを使用するには、個々のラティスポイントのCV座標にキーフレームを設定する必要があります。ラティスを作成し、ポイントハンドルの1つを選択します。
属性エディターで、 CV 下のタブ S、T、およびU分割 入力ボックス。このタブをクリックして、選択したラティスポイントのx、y、z座標を表示します。これらはキー設定する属性です。
結論として
うまくいけば、いくつかの貴重なヒントを取り上げて、ラティスツールがMayaのモデリングワークフローを効率化する方法について少し学んだことでしょう。
ラティスはすべての状況で意味をなすわけではありません。場合によっては、そこに入る必要があり、いくつかの頂点の周囲に配置する必要がありますが、それがジョブに最適なツールである場合もあります。